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相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 レベル100で覚えるアビリティはマスターするとコストが0になる。 逆にマスターしてもコストがほとんど下がらないアビリティも存在する(例 不意打ち) クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但しクリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ スピードアップとジャンプ力アップはキャラによって覚えるレベルが2通りある。 グライドアップはティナ、ケフカ、セフィロス、クジャのみが習得できる。 グライドとEXグライドアップは、クジャのみが習得できる。 アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 初期 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 60 空中回避 初期 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 60 地上ガード 初期 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 40 空中ガード 初期 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 40 受け身 初期 吹っ飛び中に×で受身を取ることができる 10(5) 80 受け身攻撃 32 吹っ飛び中に○か□で攻撃できる。要「受け身」装備 20(10) 120 グライド 初期 空中で×を押している間 自由に空を飛べる 10(5) 100 エアダッシュ 4 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするエアダッシュと名前のつくものはボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 100 エアダッシュR 18 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュR系でもコアをロックオンした場合、コア方向にダッシュする 10(5) 100 マルチエアダッシュ 40 R+△でパッドを倒した方向にダッシュ 40(20) 300 フリーエアダッシュ 12 R+△でロックオンした相手の方向にダッシュ 30(15) 200 フリーエアダッシュR 29 R+△でロックオンした相手と逆方向にダッシュ 30(15) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュ 10(5) 250 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 300 スピードアップ 7or21 移動速度が8%アップ 20(10) 150 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%アップ 40(20) 150 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップ 70(35) 150 ジャンプ力アップ 7or21 ジャンプ力が10%アップ 10(5) 150 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップ 20(10) 150 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップ 40(20) 150 グライドアップ 60 グライド性能がアップ 20(10) 150 EXグライドアップ 21 EXモード中のグライド性能がアップ 20(10) 200 ジャンプ回数アップ 39 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 150 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 150 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 70(35) 150 受け身移動 32 受身中に移動できる。要「受け身」or「オート受け身」装備 10(5) 120 空中回避移動アップ 57 空中回避の移動距離がアップ 20(10) 150 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 初期 相手の位置を示す ターゲットマーカーが常に表示されるようになる 10(5) 30 EXコアロックオン 2 EXコア出現中 ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 10(5) 50 オート追撃 11 自動で相手を追撃する(ただし、このアビリティを付けると使えない派生技がある) 20(5) 250 オート受け身 11 自動で受身を取る ※受け身をセットしていなくても発動する(アルティマニア情報) 20(5) 250 オートEXバースト 15 自動でEXバーストを発動する 20(5) 150 オートEXコマンド 15 EXバーストのコマンドを自動で入力 30(10) 300 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動でパーフェクトに入力する 40(20) 600 オートEXディフェンス 26 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(10) 300 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動でパーフェクトに行う 40(20) 600 回避性能アップ 64 回避の無敵時間がアップ(0.3秒→0.6秒) 20(10) 220 コマンドバトル強化 ショップ コマンドバトルの自動判断力が少し強化される 20(10) 220 コマンドバトル強化+ 派生 コマンドバトルの自動判断力が強化される 40(20) 220 コマンドバトル強化++ 派生 コマンドバトルの自動判断力が大きく強化される 60(30) 220 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 集中と先制攻撃はキャラによって覚えるレベルが2通りあるっぽい 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP ジャストジャンプ 95 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 180 集中 71 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの1%ずつ上昇 30(15) 250 集中+ 派生 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの2%ずつ上昇 60(30) 250 集中++ 派生 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの3%ずつ上昇 100(50) 250 痛がり 82 瀕死判定が早くなる最大HPの31%から瀕死扱いになる 30(15) 250 痛がり+ 派生 瀕死判定がさらに早くなる最大HPの41%から瀕死扱いになる 60(30) 250 魔法バリア 50 瀕死時、魔法ダメージ20%カット 20(10) 280 物理バリア 48 瀕死時、物理ダメージ20%カット 20(10) 280 ブレイブリジェネ 60 EXモード中、HPリジェネの代わりにブレイブ増加 20(10) 280 カウンター攻撃 85 相手が攻撃中クリティカル率アップ(+50%) 50(45) 360 不意打ち 43 相手の背後から攻撃中クリティカル率アップ(+50%) 50(45) 360 先制攻撃 71 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率がアップ(+50%) 40(35) 360 EXクリティカルアップ 25 EXモード中のクリティカル率アップ(重複)(+50%) 45(40) 300 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率アップ(+50%) 30(25) 300 ガードカウンター攻撃 35 相手がよろめき中に攻撃を当てるとクリティカル率アップ(+50%) 45(40) 300 火事場の力 92 瀕死状態だとクリティカル率がアップする(+50%) 30(25) 300 勝負師の魂 88 BREAK状態だとクリティカル率アップ(+50%) 30(15) 300 アンチEX 78 相手がEXモードだとクリティカル率アップ(+50%) 30(20) 300 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 30(15) 360 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 30(15) 360 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 360 EXクリティカルアップ無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 EXPをHPに 100 EXPを取得できないかわりにその分HPを回復する 20(0) 500 EXPをブレイブに 100 EXPを取得できないかわりにその分ブレイブをアップする 20(0) 500 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにその分EXゲージをアップする 20(0) 500 剣装備 ショップ(戦士の心得) 「剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 短剣装備 ショップ(シーフの心得) 「短剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 大剣装備 ショップ(ナイトの心得) 「大剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 刀装備 ショップ(侍の心得) 「刀」が装備出来るようになる 20(10) 500 槍装備 ショップ(竜騎士の心得) 「槍」が装備出来るようになる 20(10) 500 斧装備 ショップ(狂戦士の心得) 「斧」が装備出来るようになる 20(10) 500 ロッド装備 ショップ(黒魔道士の心得) 「ロッド」が装備出来るようになる 20(10) 500 杖装備 ショップ(白魔道士の心得) 「杖」が装備出来るようになる 20(10) 500 投てき装備 ショップ(忍者の心得) 「投てき」が装備出来るようになる 20(10) 500 格闘装備 ショップ(空手家の心得) 「格闘」が装備出来るようになる 20(10) 500 楽器装備 ショップ(吟遊詩人の心得) 「楽器」が装備出来るようになる 20(10) 500 小刀装備 ショップ(忍者の心得) 「小刀」が装備出来るようになる 20(10) 500 盾装備 ショップ(ナイトの心得) 「盾」が装備出来るようになる 20(10) 500 腕輪装備 ショップ(吟遊詩人の心得) 「腕輪」が装備出来るようになる 20(10) 500 小手装備 ショップ(侍の心得) 「小手」が装備出来るようになる 20(10) 500 帽子装備 ショップ(シーフの心得) 「帽子」が装備出来るようになる 20(10) 500 髪飾り装備 ショップ(白魔道士の心得) 「髪飾り」が装備出来るようになる 20(10) 500 兜装備 ショップ(狂戦士の心得) 「兜」が装備出来るようになる 20(10) 500 リボン装備 ショップ(踊り子の心得) 「リボン」が装備出来るようになる 20(10) 500 服装備 ショップ(空手家の心得) 「服」が装備出来るようになる 20(10) 500 ローブ装備 ショップ(黒魔道士の心得) 「ローブ」が装備出来るようになる 20(10) 500 軽鎧装備 ショップ(竜騎士の心得) 「軽鎧」が装備出来るようになる 20(10) 500 重鎧装備 ショップ(戦士の心得) 「重鎧」が装備出来るようになる 20(10) 500 機械装備 ショップ(技師の心得) 「機械」が装備出来るようになる 20(10) 500 剣の達人 派生 「剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 短剣の達人 派生 「短剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 大剣の達人 派生 「大剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 刀の達人 派生 「刀」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 槍の達人 派生 「槍」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 斧の達人 派生 「斧」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 ロッドの達人 派生 「ロッド」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 杖の達人 派生 「杖」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 投てきの達人 派生 「投てき」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 格闘の達人 派生 「格闘」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 楽器の達人 派生 「楽器」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 小刀の達人 派生 「小刀」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 盾の達人 派生 「盾」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 腕輪の達人 派生 「腕輪」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 小手の達人 派生 「小手」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 帽子の達人 派生 「帽子」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 髪飾りの達人 派生 「髪飾り」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 兜の達人 派生 「兜」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 リボンの達人 派生 「リボン」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 機械の達人 派生 「機械」を装備するとBRVが200アップする(効果は1ヶ所のみ) 20(10) 240 服の達人 派生 「服」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 ローブの達人 派生 「ローブ」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 軽鎧の達人 派生 「軽鎧」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 重鎧の達人 派生 「重鎧」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240
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エーテル灯 [解説] 液体エーテルを用いて点灯するライト。 ガラス瓶のような細長い形状をしており、中に電気が流れることで明かりが灯る。 エネルギーに液体エーテルを用いる関係上、魔石灯よりも高価で余り一般的ではない。 ガラス瓶に色を付けることでイルミネーションになるので、派手な飾りつけなどで使われる。 また帝都ニブルヘイムでは町中をエーテル燃料が循環しているため、街の明かりにはエーテル灯が使われている。
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ティナ・ブランフォード プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:福井裕佳梨 バトルスタイル・コンセプト:マジック・マスター 生まれつき魔導の力を持つ少女。幻獣と人間のハーフ。 ガストラ帝国による洗脳から解き離れた後、リターナーに加わる。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:110 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ リボン 性能・基本戦術 どの距離でも戦える(遠距離重視)魔法系オールラウンダー。 追撃が重要な位置に来た今作では空中の主要BRVに追撃属性が無いこともあってEXゲージに不安が残る性能と成っている。 EXを重視するのであればホーリーかサンダラをセットする必要が出てくる。 上記2つの技どちらかをセットする場合、ブリザドコンボを外すとアシストコンボを使いづらくなり、 ブリザラを外すと火力不足に悩まされ、ホーリーコンボを外すと最大ダメージをとる機会を失う。 空中にどの技をセットするか、非常に悩まされるところ。 また地上技がファイアを除いたすべての技が空中に浮いてしまう。 回避がすべて空中回避となってしまうため、地上技を連発するには着地硬直を挟まなくてはならない。 真の空中要塞バハムートでは地上技回避キャンセルをその場回避や回り込み回避などにしないと吹き飛ばされやすいので注意。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 40 発生 25F 声 21F 30(15) 170 ブリザラ(地上) 4 地上 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 ブリザドコンボ(地上) 初期 地上 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 グラビガ 23 地上 魔法 相性なし 2*(最大10).40 発生 179F 声 1F.175F 30(15) 100 メテオ 32 地上 魔法 遠隔弱 各15 発生 31F.51F.59F.71F.91F.111F.127F 声 1F 30(15) 100 ブリザドコンボ(空中) 16 空中 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 ブリザラ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 サンダラ 初期 空中 魔法 遠隔弱 各4 発生 19F.以降10F毎 声 1F 30(15) 90 ホーリー 11 空中 魔法 遠隔弱 各6 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ホーリーコンボ 27 空中 不明 ホーリー/遠隔弱フレア/遠隔中 各6各7 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ブレイブ攻撃解説 ファイア 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃。炎弾は爆発まで相手を追尾する。 追加効果 追撃 高くジャンプされると当たらないが、追尾性が高く、一度避けられても一周回って当たることがあるほど。 回避狩り性能が高いため、相手の地上技キャンセル回避に合わせて撃つなどが有効か。 爆風の範囲が広く、エフェクトがオブジェクトを貫通するため、意外なところで当たることも。 またヒット時に放出されるフォースが比較的多いため、HPダメージよりもフォースが欲しい際は追撃に行くのも良い。 高威力・ファイガ派生と地上戦ではあって損はしないだろう。 ブリザラ(地上) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 氷塊を直線的に飛ばす攻撃で、技始めの氷を回している間に魔法ガード効果がある。 前作までは90度に近い斜角を誇り、驚異的な銃口補正をもっていたが、今作ではそのどちらともが大幅に劣化。 高速+高威力で雪月花などの魔法リフレクダメージアップ等の要素があるため、 相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれた時点で使うことができなくなる技。 魔法ガード効果により、近距離での魔法の撃ち合いや回避狩りの魔法には強いのだが、各種ダッシュや突進技にすこぶる弱い。 また弾速の遅い弾に一方的にブリザラが負けるため、魔法ガードを利用しない撃ち合いは不利が付く。 ブリザドコンボ(地上) 氷塊で叩く近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(正面/上) 貴重な近接属性攻撃だが威力とリーチに乏しい。 1段目から空中判定となってしまうため、空振りした際にもう一度地上ブリコンを出そうとすると空中技がでてしまうことに注意。 グラビガ 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:吸引/激突(下) 発動後約4秒後に重力球を敵の頭上から落とす。 遠距離攻撃とされていながらあまり射程は長くない。 強誘導を持ち、発生時に射程内に相手がいれば、相手がムーブアクションなどを使っていても追いかけていく。 拘束時間が長く、激突効果ももっているので、当てることさえできればアシストコンボを絡めることも可能。 重力球の落下が始まったころから発生保障がつくが、地形を考えないと保障が付く前に潰されてしまいがち。 相手が天井際などにいる際に使用すると発生直後に相手に当たり重力球が消滅する。 上記の当て方の場合、ダメージは微々たるものであり、さらにティナのモーションが続いてしまうのが難点。 その分、消滅しない場合は大量のブレイブを稼ぐことが出来る。位置取り次第では狙ってみるのも一興。 メテオ 相手頭上に炎弾を複数落とす遠距離攻撃。落下位置は不定だが威力が高い。 威力が高いとはあるがUTからさらにダメージが下がってしまった。 また落下位置が不定とはあるが、3発目と7発目は必ず相手の真上に落下する。 3発目が当たる頃にティナの硬直が解けるため、 3発目ヒット確認後、相手の7発目ののけぞり時間を利用してなんらかの攻撃を仕掛けることが出来る。 技後にティナが空中判定になることを利用して回避を挟まずホーリーコンボ 前方回避を挟んでサンダラおよびメルトン ティナの着地を待ってからファイア 距離次第ではトルネド ブリコンやブリザラでアシストコンボにつなぐ そのままアシストを呼ぶ …など、グラビガ、フラッド以外ならなんでも入る為、メテオは積極的に狙っていきたい技。 地形やリターンを考え、最適な派生先を選択したい。 ブリザドコンボ(空中) 追加効果 激突(正面/上)と表記されているが、天井には非常に激突させにくい。 上入力派生は天井まで微妙に距離が開いている場合のみ激突する(約2.5キャラ分ほど)。それ以上は近くても遠くても激突しない。 天井付近では下方や真横に飛ばしてしまうことも。(こちらの場合でも激突しない) EX状態で使用すると威力と激突距離が飛躍的に伸び、正面や天井に激突させやすくなる。 しかし今作ではEXモードになりにくいため、その恩恵にあずかる機会は少ないだろう。 前作までと比べ、誘導、威力、キャンセル性能、フォース排出量、激突距離のすべてが劣化。 特に激突効果が重要な位置を占める今作ではブリザドコンボの激突性能の劣化は痛い。 とはいえ、他の空中技がアシストコンボと絡めにくい点から見ても、ブリコンを始点としたアシスト連携がティナの基本コンボとなるだろう。 また、これがないと相手に近づかれたら離れるしかなくなるので相手によっては準必須だろう。 リーチは短いが、出の速さと全体の硬直の短さを利用して、ワザと空振りして相手を誘ってみるのも手だろう。フリーエアダッシュや回避移動アップなどを使って相手の懐にもぐりこんでいきたい ブリザラ(空中) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 性能は地上と同様だが、判定の弱さと斜角のなさ故に使いどころが非常に難しく、 地上版と同じく、相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれると封印せざるを得ない。 今作において、ブリザドコンボからフォース排出量が激減していること、威力が低くなっていることを考えると カウンター攻撃としてもっとも高いダメージを取れる技がブリザラとなる。 激突が狙える地形であればブリザラからアシストコンボにつなぎ極力最大ダメージをとれるようにしたい。 サンダラ 相手の周囲に落雷させる遠距離攻撃。発生後、相手に向かって連続発生する。 貴重な追撃属性をもつサーチ型の技。相手の技モーション中などを刺すように使える。 またガードや反射属性をもつ攻撃に当たっても反射されないため比較的気軽に蒔くことができる。 ただし技の全体動作が長いため、各種ダッシュや不意のアシストには注意すること。 受け身攻撃をセットしていると、いくつかの技硬直に確定で入る。色々試してみるといいだろう。 フルヒットこそしないものの、EXモードで使用すると2発とも当たるようになった唯一の技。 EXモードで使用するときは最速で連続魔を。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。スピードは普通だが追尾性能が高い。 追加効果 追撃 追尾性能の高い光の弾を5発、横一列に並べて放射状に発射する。 ホーリーコンボより射程が長く、相手に向かって発射され、弾速が一定。隙も少ない。 5発中、左右の2発は大きく弧を描く。 この性能はバッツのホーリーも同等。 弾には相手に向かって発射されるまで攻撃判定は無いが、ティナの前に現れた時点から遠隔弱の相殺判定があり、相手の遠隔攻撃を弾くほか、ガード等では反射されてしまう。 ホーリーはCPU戦だと相手がほぼ回避行動をとってくれるが、対人戦だとほぼフリーエアダッシュでホーリーを跳ね返しながら突進してくるので、突進してきた場合も考慮にいれておきたい。なのでホーリーの長い射程を利用し、距離を考えながら撃つなどした方がいいだろう。 ホーリーコンボと攻撃の仕方は一緒だが、性能が全く違うのでホーリーコンボと一緒にセットしても良い。 追撃システムを上手く使ったやり方で ホーリーを二回早く撃った場合、二回目のホーリーが撃ち終わった後に 1回目に撃ったホーリーが相手に当たったら追撃に突入させる。次に □か○をタイミングよく押せば二回目に撃ったホーリーが相手の硬直か回避に当たり そのまま追撃ブレイブ確定か追撃HP確定に持っていける。貴重な攻撃手段になる 距離次第でホーリー→回避行動→ホーリーでも上と同じ風に持っていける ホーリーコンボ 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ホーリーがヒットするとフレアに繋がる。 ホーリーとはやや性質の異なる光の弾を発射し、当たると火炎弾を連射するフレア、更に派生HPでアルテマと繋がる高火力技。 ホーリーより持続時間(射程)が短く、やや上向きに発射され、弾速がバラつく。また追撃が無い。 フレアの連射数は最大4発まで。 フレア中はグライドが可能なので、相手に接近しながら繰り出すと良いだろう。接触判定も強く、一度発射し始めれば易々とは止められない。 マスターするとさらにアルテマに派生可能。 ただし、フレアを一発以上当てることが条件。 メテオからすぐ使用した場合において、メテオHITで擬似派生可能。非常に避け難い連携となる。 EXモードで使用すると発生と弾速が早くなり、3発を2段に分けて出すようになり、更に出せるフレアの数が倍になる。 前作にくらべて威力がさがっているものの、ティナの空中技の中でもっともダメージをとれる技となる。 フレア中か、アルテマまで派生させて激突させた後、アシストを呼んでもう一度ホリコンのフルヒットを狙うと爆発的な火力に。 EX化できた際は狙っていきたい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フラッド 初期 地上 魔法 相性なし HP 発生 71F 声 1F.61F 30(15) 130 トルネド(地上) 初期 地上 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 トルネド(空中) 初期 空中 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 メルトン 35 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 最速55F 声 1F.溜め中91F 30(15) 130 ファイガ 派生 地上 魔法 遠隔強 通常時 HP連続魔 20.HP 発生21F 声 1Fファイアから派生 30(15) 130 アルテマ 派生 空中 魔法 相性なし 通常時 1*7.HP連続魔 1*16.HP ホーリーコンボから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。連続で3つ発生する。 地上技とはいえ、貴重なサーチ型の技であり、単発かつ接触相性無しという部分が強み。 2発目3発目の誘導がほとんどなくなり、前作よりさらに使い勝手は落ちたがセットしていて損はない技。 発動時に身体を伏せる為、一部の技を回避できたりする。 相性無し判定を利用し、オールガードや、ぶっぱ旋風斬、トルネドなど近接強判定でキャラの周囲が覆われている技を潰す際に大活躍する。 接触判定が無い分敵の攻撃に弾かれず確実に刺せるのだから、それらの技硬直を別の技で狩ればいいなどとは言ってはいけない。 EXモード時は更に攻撃を続けることができる。 トルネド(地上/空中) 自身の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(上) ティナにとって貴重な近接強判定をもつ技。 判定の強さと持続の長さを利用して、相手の遠隔技を返すなどの使い方もできなくはないのだが、 技硬直が非常に長いため、反射の為に使用した際や、相手にヒットさせることが出来なかった場合は大抵の技で硬直を狩られてしまう。 ぶっぱで使うにはリスクが多すぎる技。アシストによるフォロー、さもなくばコンボに組み込むか確定状況以外では封印推奨。 ちなみに発生の早い技を持った相手に天井際でこの技を使用し、激突させた際、 最速で回避をしないと相手の最速技にブレイクされる可能性が非常に高い。 それを嫌って最速回避をすると激突復帰をした相手に回避読みの攻撃をだされるなどして狩られる可能性もある。 要するに天井付近では当てて不利というトンデモ技なため、天井との距離や自分のアシストゲージと相談しながら使用したい。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 メルトン 相手に向けて炎弾を発射する遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。 追加効果 激突(正面) 互いのゲージ状況によっては溜めなしさえ振ることもままならないが、ティナの主力HP攻撃。 皇帝の青フレア同様、近接強で弾かれると自身に跳ね返る。 発射後の硬直が凄い長いが、回避行動をすることで動けるようになる 【溜めなし】 ティナの手が青く光り始めるまでの状態。高速で弾を発射する。 前作までと比べ銃口補正がやや下がっているようだが、それでもある程度相手の方向を向くので回避狩りを狙いやすい。 【溜め1段目】 手が青く光り始めてから自動で発射される直前までの状態。 ゆっくりと追尾する弾を放つ。かなりの誘導を持ち、不用意な回避は逃さない。一度でも壁や地面に当たったら爆発とともに消滅する この追尾メルトンを回避している相手をアシストで刺す、などの使い方もありだろう。 【溜め2段目】 自動的に発射されるもの。溜めなしと同じような速度で発射され、のちに溜め1以上の追尾性能を持った弾へと変化する。 速射状態だと壁やオブジェクトにあたると爆発し、追尾が始まったあとは一定時間マップを漂い、爆発する。 速射状態は溜めなしの時と同じく相手の方向を向いて発射されるため、回避を捉えることも可能。 追尾状態の誘導は尋常でなく、すれ違った相手の背後から襲いかかることもあるほど。 EXモード時は追加入力でもう一発放つことができる。 ↑+□で溜めなし、↓+□で溜め1、N+□で溜め2を即座に放てる。 上空で溜めたメルトンを放つと辺りを彷徨ったり、追尾したりする。そして隙を回避キャンセル。 メルトンが当たっていない状態でホーリーコンボを射ち、メルトンが命中すると、ホーリーが当たっていずともフレアへ派生する。 ブレイブ回復が早ければ、メルトンHIT⇒フレア⇒アルテマと基本値2回分のHPダメージを与えることも可能。 なお、激突すると無敵時間を与えてしまうが、フレアを若干間を空けて入力することで復帰後の相手を狩ることができる。 当てやすいのは2段階目。デスペラード戦で御薦め。 ファイガ ファイアから派生。打ち上げた敵の位置で大爆発を起こす。 追加効果 激突(正面) 相手位置に直接攻撃する位置サーチ技。激突距離は短め。 入力の受付はファイアヒットの次Fからファイアの全体F終了までで、 ディレイもかけられるが遅すぎると受け身を取られるので遅らせる意味はあまり無い。 ファイアが単発判定かつファイガ自身も発生の早い単発HPなのでアシチェンやリベンジに強い。 EXモード時は自動でブレイブダメージを発生させる2段技になる。 アルテマ ホーリーコンボから派生。究極魔法を放つコンボ攻撃。 追加効果 吸引/激突(下) 相手との距離を完全に無視して繰り出せる。 激突もあるため積極的に狙っていきたい。 前作同様、フレアを一発以上当てていないと派生できないので注意。 敵へのロックが弱く、フレア回数を欲張りすぎると、アルテマが当たらない場合がある。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グラビガ 地上 BRV ブリザラ 空中 フラッド 地上 HP メルトン 空中 EXモード 「トランス!」 原作の幻獣の力を引き出した姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 連続魔:魔法攻撃をコンボのように2回連続で使える。 EXバースト 「ライオットソード」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 10*3 1段階 102段階 12*23段階 14*3Perfect!! 14*5 魔法 コマンド ゲージが左右に2つ現れる。十字キーの左ボタンを連打することで左のゲージが、○ボタンを連打することで右のゲージが溜まる。 両ボタンを連打して双方のゲージを溜めきることができれば相手のブレイブを大量に奪える。 制限時間内にどちらか溜めきれなかった場合、溜めた量の少ない方に合わせて奪うブレイブが減る。両ボタンを素早く連打しよう。 コンボ・連携 YouTube アシストコンボ(色々) ニコニコ動画 アシストコンボ(セシル) ホーリー追撃コンボ アシストコンボ(ジェクト→クジャ) フォーム アナザーフォーム 「グリーンウェーブ」 原作のドット絵基準のカラーリングの衣装。 翠髪、赤リボン、赤コスチューム、生足になる。し、白……。 サードフォーム 「スノーホワイト」 天野喜孝氏のイラストを基にした、白いレオタード・パレオ・翼がついた青いジャケット・マントを纏った衣装。 012のストーリーにはこの衣装で登場する。 フォースフォーム 「モノトーンストライプ」 天野氏のイラストのまた違った一枚を基にした、黒を基調にしたストライプの入った衣装 小さくまとめた後ろ髪と、シースルーのマントが新鮮。短パンと思われがちだが、く、黒……! 長らく待たされていたが、7月6日より配信開始。300円 攻略スレ 【FF6】ティナ【魔法少女】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025048/ ページトップへ▲
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よおこそ ようこそ。ここは二次創作クロスオーバー小説「Historia Repetit FINAL FANTASY XIII」のwikiとなっております。 設定やキャラクター紹介などはここに記載されておりますので、気が向いたら目を通してください。 メニュー
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混沌の神、カオスが選出した十人の破壊者。 ガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト
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あ -- (あ) 2009-01-03 03 58 29 鉄板かもしれないがキャラを増やして欲しい。 出来ればガラフとかカイン、サイファー、セッツアー、ヴィンセント、アーロン ユウナとか。 もうちょっとキャラのジャンプ力を上げて欲しい。縦軸のステージについていけてない。 特に時計塔。ジャンプ力アップをしてもしれてるので…
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調和の神、コスモスが選出した十人の戦士。 WOL フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ
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クイックバトル クイックバトル概要 基本ルール 使用可能キャラ 概要 自分の操作するキャラクターとCPUが操作する対戦相手を選びただひたすらバトルを楽しむモード。 基本ルール 対戦前に、バトルマップ、相手の強さ(能力値・装備の強弱)、レベル、タイプ(戦い方)、ジャッジ(要PP購入)を指定できる。 バトルのルールはストーリーモードと変わらず、アビリティ・装備もそのまま使える。 ここで鍛えたキャラクターは、他モードでもそのまま使える。また、敵が装備しているアイテムをドロップすることも可能。 使用可能キャラ コスモス側陣営 ゲーム開始時から使用可能。 カオス側陣営 PPカタログで対応キャラを購入後使用可能(500PP) シャントット シャントット編「伝説の淑女」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) ガブラス ガブラス編「贖罪の武人」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) カオス 最終決戦「Shade Impulse」クリア後にPPカタログで購入することで、対戦相手に選択することが可能(100PP)。プレイヤーは使用不可
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データ設定 プレイヤー名、プレイプラン、スペシャルデーの変更ができる。 尚、プレイプラン、スペシャルデーを変更した場合、それまでのボーナス(EXP5倍等)はリセットされる。 プレイヤー名 全角、半角共に最大12文字まで入力が可能。 プレイプラン 最大5種。カスタマイズ画面でR押して出るものと同一。 ※設定を変更した場合、リセットされ初めからとなるので注意。 スペシャルデー 1週間の内、1日を選択可。その日は全てのカレンダーボーナスが発生する。 ※設定を変更した場合、リセットされ次週からとなるので注意。